Anti-Zensur:
Die deutsche Version von System Shock2 ist zensiert. Um dies rückgängig
zu machen, öffne:
1. die Datei obj.crf in deinem System Shock 2 Verzeichnis mit Winzip. Lösche
die Dateien Blood*.pcx welche den Path txtgerman haben.
2. die Datei bitmap.crf ebenfalls mit Winzip. Lösche die Datei Blood.pcx.
Nun sollte das Blut rot sein und die Zombies sollten bluten, wenn man sie verwundet.
Im Spiel selbst drückt die Tasten [SHIFT] und [;] (Strichkomma) zusammen, dann die Cheats eingeben: (Auf der deutschen Tastatur KÖNNTE es auch SHIFT und ö sein)
Cheatcode | Wirkung |
summon_obj [OBJEKTNAME] | Angegebenes Objekt wird erstellt (Objeknamen siehe unten) |
psi_full | Spieler bekommt volles PSI |
ubermensch | Spieler erhält übermenschliche Fähigkeiten |
add_pool | Spieler bekommt zusätzliche Baupunkte |
show_version | Zeigt die Versionsnummer des Spiels an |
toggle_inv | Schaltet zwischen Invenar hin und her |
cycle_ammo | Schaltet zwischen den verschiedenen Munitionstypen um |
toggle_compass | Schaltet zwischen Kompass-Modi um |
query | Query Mauszeiger; 1 = an 0 = aus |
split | Mauszeiger splitten; 1 = an 0 = aus |
shock_jump_player | Spieler hüpft |
look_cursor | Mauszeiger im Sichtmodus |
reload_gun | Lädt die Waffe nach |
swap_guns | Schaltet zwischen primärer und sekundärer Waffe um |
wpn_setting_toggle | Schaltet zwischen den Waffeneinstellungen um |
select_psipower | Erhöht die PSI-Energie auf die Höhe der MFD-Auswahl |
equip_weapon | Sucht das Inventar nach einer einzelnen Waffe ab und benutzt sie |
cycle_weapon | Schaltet durch die nächsten auswählbaren Waffen, 1 für vorwärts, |
psi_power | Funktioniert wie die 1-5 Levelschalter |
open_mfd | Öffnet ein MFD in immerwährendem Überlagern (??) |
stop_email | Stoppt jede gerade laufende E-Mail, Nachricht |
clear_teleport | Entfernt jeden existierenden Teleportermarker |
quickbind | Wählt einen Quickslot aus |
quickuse | Aktiviert einen Quickslot |
use_obj | Benutzt ein Objekt den Namen nach |
msg_history | Schaltet zwischen Nachrichtenverlauf um |
play_unread_log | Spielt ein ungelesenes Logbuch ab |
toggle_mouse | Schaltet zwischen Maussicht und Mauszeigern um |
frob_toggle | Schaltet zwischen Modi um |
interface_use | Benutzt einen Gegenstand |
fire_weapon | Feuert Waffe 1; 1=Start, 2=Fertig |
drag_and_drop | Ziehen und fallenlassen (Drag&Drop); 1=Start 0 =Fertig |
drag_and_drop_frob | Ziehen und fallenlassen (Drag&Drop); 1=Start 0=Fertig |
drag_and_drop_mode | Ziehen und fallenlassen (Drag&Drop); 1=Start 0=Fertig |
quicksave | Speichert im "Current"-Unterverzeichnis |
quickload | Lädt aus dem "Current"-Unterverzeichnis |
Mögliche Gegenstandsnamen:
medical kit
psi amp
wrench
pistol
shotgun
assault rifle
laser pistol
ap clip
he clip
standard clip
pellet shot box
rifled slug box
large warm beaker
detox patch
psi booster
reflec armor
french-epstein device
portable battery
maintenance tool
hack soft v3
repair soft v3
research soft v3
modify soft v3
EMP Rifle
Electro Shock
Gren Launcher
Stasis Field Generator
Fusion Cannon
Crystal Shard
Viral Prolif
Worm Launcher
Hex Cheat:
Spielstand editieren und 10,000 Nanites und Cyber Module bekommen:
1. Schreib dir Anzahl an Nanites und Cyber Modulen auf, die du gerade hast
2. Speichere das Spiel in einem Quicksave-Slot
3. In Windows: öffne das Savegame Verzeichnis wo du das Spiel gespeichert hast
4. In einem Hexeditor die letzte .MIS Datei öffnen, die gespeichert wurde. Auf die "last modified"-Zeit schauen, wenn ihr euch nicht sicher seid und campaign.mis ignorieren
5. Finde die "P$StackCoun" Zeichenkette in dieser .MIS Datei. Das ist der Anfang einer 120 byte Datenspeicherung
6. Die Anzahl der Nanities die ihr habt ins hexadezimale konvertieren
Beispiel: 128 nanites = 0x80. 603 nanites = 0x5B02 (letztes Byte zuerst)
7. Mache diesen Hexwert in der "P$StackCoun" Aufzeichnung ausfindig
8. Ändere diesen Wert in 0x1027
9. Die Anzahl der Cybermodule die ihr habt ins hexadezimale konvertieren
10. Finde den Hexwert in der "P$StackCoun" Aufzeichnung. Er ist etwa 12 byte vor dem Nanitie-Wert
11. Ändert diesen Wert auch in 0x1027
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