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Dark Project 2
Genre: Action
Homepage: -

Anfangsguthaben und Startmission verändern:
In die Datei DARK.CFG eintragen:

cash_bonus x
Guthaben um x Goldmünzen erhöhen (maximal 9999).
Durch mehrmaliges Speichern und Laden im Kaufmenü erhöht sich die Summe um jeweils 3000 Credits.

starting_mission x
In Mission x starten

In die nächste Mission springen
Mit STRG-ALT-SHIFT-ENDE beenden Sie die aktuelle Aufgabe erfolgreich und können in die nächste Mission springen.

Von Rico Kühne [Rico0902 @ aol.com]

Tipps & Tricks
Wachmänner: Wenn ihr gegen eine Wache kämpft, benutzt folgende Taktik um euer Leben zu retten:
Lasst ihn nicht zu nah heran kommen, lauft um ihn im Kreis herum und schlagt ihn immer mit schweren Hieben auf den Rücken, nach 2-3 Schlägen sollte er K.O. gehen.
Hammeriten: Die Hammeriten sind besonders schwere Gegner, sie sind flink und ihre Schläge sind extrem hart, aber sie sind ebenfalls leicht auszutricksen: Weiche ihren Hammerhieben immer aus... attackiere sie von Hinten und von der Seite, wenn sie schlagen laufe nie nach hinten, immer nach Rechts oder Links ausweichen, da sie sich nur langsam drehen...
Bogenschützen: Sie sind zwar nicht so stark wie Wachmänner, sind aber schnell im Schießen. Ihr solltet ganz nah an sie rangehen und immer wieder rangehen, wenn sie nach hinten gehen, da sie nur Schießen können wie sie was weiter entfernt sind, nach 2 Hieben mit dem Schwert sind sie Geschichte...
Allgemein: Wenn ihr bereits von einem Gegner entdeckt wurdet, könnt ihr ihn immer noch mit dem Prügel K.O. schlagen ohne ihn zu Töten (Besonders hilfreich in Missionen wo man niemanden Töten darf)... wenn er hinter euch herrennt, nehmt euren Prügel und lauft, sobald er Schlagen will, hinter ihn und legt ihn lahm... (Funktioniert mit allen Gegnern)
Von Don Sven [DonMartin @ gmx.net]
Im Level -Erpressung- solltet ihr am Anfang in alle Häuser gehen! Vor allem auf die Dachböden. Dort gibt es Truhen, Gegenstände, Pfeile und Wertsachen. Und um den Haupteingang zu umgehen, geht ihr einfach zu dem verriegelten Haus (wo der Obdachlose wohnt). Davor steht ein Kasten der die Alarmanlage abstellt und links neben dem Haus in der Ecke an der Wand ist ein großer Riss, wo Büsche davor sind, geht einfach durch!
Wenn ihr in die alte Kirche der Hammeriten kommt, steht hinter dem Altar ein grosser Hammer, links oben daneben einer in klein, schießt einen normalen Pfeil hinein und der große Hammer bewegt sich nach links, wo daraufhin dann unter dem Hammer eine Leiter nach unter führt. Unten angekommen ist ein kleiner Irrgarten, im inneren steht ein Goldener Schädel (Achtung! wird von Toten Hammeriten bewacht!) nehmt in mit und haut dann ab.
Von Sven Stock [DonSven@gmx.net]
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