
Gib während des Spiels HOKKUSPOKKUS ein. Dann kannst du mit [F12] die Konsole aufrufen und einen der folgenden Cheats eingeben:
| Cheatcode | Wirkung |
| ARSENAL | Alle Waffen verfügbar |
| WEAP_LEVX_AVAILABLE [name] | Du bekommst die Waffe [name] |
| AMMO_FLOW | unendlich Munition |
| KILL_SOLDIERS | alle Gegner im Level sterben |
| IAMINVISIBLE | Unsichtbarkeit |
| DISABLE | Unverwundbarkeit |
| ALLAMMO | Unendlich Munition |
| BENNY | Clipping aus |
| FLY | Flugmodus, zum deaktivieren nochmal eingeben |
| MEDI | Medipack |
| HOLO | Hologrammgenerator (Ubik) |
| TRIPWIRE | Annäherungszünder für Dynamit (THNDR) |
| TRACKER | Radargerät (Proxi 130HF) |
| REMOTE | Fernzündung für Dynamit (Clapr |
| POW X | Energie wird auf X gesetzt (X auf 0 |
| HERO_MONEY | X Zorkins |
| DYNAMIT | Dynamit |
| DRAMA_TIME X | Zeit bis zum nächsten Holocall wird auf X gesetzt |
| POINTS | Punktzahl anzeigen |
| EXTRA_POINTS | Punktzahl der Extraquests anzeigen |
| COORDS | Koordinaten anzeigen AN/AUS |
| CUTTERGOTOPOS x,y,z | Sprung zu x,y,z |
| TELEPORT [weltname] | In die Welt xyz teleportieren, wobei [weltname] folgendes sein kann : NEIGE = Schneewelt Ranzaar TEMPLES = Sumpfwelt Shamazaar VILLE = Wüstenstadt Okriana in Talanzaar MONTAGNE = Bergarbeiterkolonie Motazaar MARCHES = Okasankaar und das Fischerdorf Cyana FORET = Waldregion Okaar |
| SAVE_GAME slot_a | Spielstand a speichern |
| LOAD_GAME slot_a | Spielstand a laden |
| PLAY [name] | Video [name] abspielen |
| QUIT | Ende |
Vervollständigt mit Hilfe von Christian Timmermann
| Tipps & Tricks |
•
Wähle eine Waffe und speichere dann ab. Öffne deinen Spielstand (SAVEGAMESSLOT?CUTTER.OSG) mit einem Hexeditor. In der dritten Zeile von unten ist die Zahl der Schüsse abgespeichert; ändere sie etwa in 100.000 (= A0 86 01 00)
Du kannst auch die Datei "OUTCAST.INI" editieren, um Spieleigenschaften zu ändern. Aber Vorsicht: Die Datei darf nicht ihre Größe ändern ! So kann zum Beispiel im Abschnitt [Bonuses] die Kommastelle nach rechts geschoben werden, um das Geld und die Lebenspunkte, die beim Aufsammeln eines Säckchens oder einer Truhe zum Inventar gefügt werden, zu verzehn-, verhundert- oder vertausendfachen. Jede Waffe hat einen eigenen Abschnitt, wo du unter anderem Reichweite und Schaden verändern kannst. |
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